尼尔·机械纪元,最后删档结局的感想

最后一幕是一个小弹幕游戏,是你操作游戏里面一个黑客小箭头发射子弹打弹幕,而弹幕是由游戏制作组职员表组成的。职员是一个个小怪,而以inc和co结尾的公司则是大怪,发出大量弹幕。这是剧情杀,你一定会死掉,死后选择再战,你百折不挠地再战,最终无法过关,这个时候系统问你,是否要召唤援军?

在游戏过程中,我是开启了在线功能,一直在路上收集各种各样的玩家尸体,能看到不同玩家的昵称。这个时候点击召唤援军,我一下子就泪目了:一群顶着不同昵称的黑客小箭头把你围在了正中间,保护着你不被弹幕击中。外围的小箭头每被击中一个,右下角就会显示一个玩家死亡,数据丢失(这个游戏讲的是机器人,所以数据丢失就是机器人的死亡)。直到最后,你终于把所有原本不可能战胜的怪干掉。而代价就是死了很多线上的玩家。

这个时候游戏问了你一个问题,你是否愿意交出自己的存档,来帮助别人?选择是,游戏会继续问,即使和这些人素不相识?选择是,游戏会继续问,即使你花了三十多个小时在这里,经历了这么多?选择是,游戏还会问,即使你可能是在帮助伤害过你的、恨你的、你恨的人,你仍愿意交出存档吗?选择是。

这个时候你打了三十多个小时的所有存档,都会被清空,而你的名字会被发送至游戏的数据库。成为别人游戏里,帮助别人阻挡弹幕保护别人走下去的一员。

玩到这里我整个人是震惊的,这个游戏一直在讲一些思考,人类和外星生命都已灭绝,只剩下人造人和机械,而人造人和机械慢慢进化出感情,进化出「人性」,而人性是人存在的价值。

交出存档后,游戏还请你说一句话给其他玩家,比如「他们已经拼命走到了今天,无论如何,一定要活下去!【中国】」,最后会有消息来自哪个国家,在召唤援军的时候,满屏幕都是来自世界各地的不同玩家留下的鼓励语句,当时就忍不住了。

这种设计,真的只有鬼才日本人才会做得出来,日本游戏情感带入特别深,而玩欧美游戏,我觉得欧美人性格太豁达了,什么感情啊,什么亲情啊,很容易就想开了

当然作为一个产品设计师,我知道即使你不交出存档,别人也不会因为缺少存档而过不去最后一关,所以我没有交出存档,哼哼。

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  • 这。。。小学生主题啊。。。

  • @猫先生 老年人走开!😒