电子产品为什么是电子毒品,打游戏为什么要用网线
今天给鱼总解释了两个问题,一个是为什么显示器会卖那么贵,另一个是为什么打游戏一定要用有线网络,延伸到自己的一个感慨——电子产品对于某些热爱的人来说是电子毒品,感觉这些解释还是挺精彩的,发到博客里分享给大家,所以下面的语气都是说话的语气。
为什么显示器会这么贵?
我来给你讲一下这个贵在哪里,165Hz,G-sync,贵在这两个地方。
我们所有的显示器绝大部分都是60hz,比如显卡就算输出120fps,显示器也只能接到60hz
有一半是丢掉的,因此会产生画面撕裂,并且不连贯
当你玩60fps的游戏的时候,画面比25fps的电影要顺滑很多,就是因为一秒钟眼睛看到的帧数提高了
防止头晕?
不是防止头晕,而是无限接近真实的连贯性
而G-sync是英伟达的技术,屏幕里面有一个同步芯片,可以避免画面撕裂,相当于硬件版的垂直同步
并且可以让显卡专注的输出性能
但是60hz的时候我没觉得多撕裂啊
因为你垂直同步了
垂直同步就是显卡输出=屏幕接受
就是因为射得太多嘴又接不住,才会撕裂,有时候严重的想死
玩游戏为什么一定要用网线
现在说无线网
你配置无线网的时候会看到信道之类的鬼东西,而5G配置要比2.4G少很多
无线存在干扰,严重时候简直感人
5G的出现就是极大地解决了干扰问题
所以有时候同一台路由器,2.4G网络会忽然不能用了,因为被干扰了,而5G的同时间却可以用
有时候你2.4G的鼠标或者键盘等设备也会被干扰
这个时候更换一下信道可能就解决了问题
再有一个概念是MTU
最大传输单位
和垂直同步概念惊人的相似
所谓丢包,就是数据是被打成一个个包发出去的,MTU有的为1492有的为1500,就是这么多字节为一个包的大小
这个数值存在于各个关卡,从运营商电信,到路由器,到我们本机都有
假如电信是1492,你的路由器为1500的时候,路由器发出去的包过大就会被拆成两个,假如路由器是1200的话,电信发过来的包就会被拆成两个,这个时候就会发生包量骤然增加,瞬时拥堵
并且你主机和路由器也可以想象成电信和路由器,就是一个发一个接受
这种拥堵就相当于撕裂,而体现在游戏里就是延迟和丢包,卡顿,太空步
在FPS或者其他对战游戏里简直不可想象
然而,这一切的一切,在远古又廉价的有线网络里,根本不存在
所以这就是为什么打游戏一定要用网线的宝贵认知
没有信道,不用考虑MTU,你的超五类网线是千兆而稳定的逼,随便怎么日怎么射
为什么电子产品是电子毒品
所以回到电子毒品的问题上
为了165hz花钱,为了SSD花钱,其实就是延伸了自己的感官体验,让自己在使用电脑的时候觉得爽了那么一点点,就愿意付出巨大的代价,然而当你熟悉了这种体验后,不可能会再去用更糟糕的东西,反而觉得现在拥有的昂贵东西是理所当然,从而花更多的钱去升级更好的体验,而这一切,仅仅是服务了自己的感官,却让人欲罢不能,你说这是不是毒品?
其实,我觉得我就是想成为这样的绝命毒师
我爱这个,只是我特么在这个领域里扫地都应聘不上
我从小到大烧了不知道多少电子产品了
但最后只是一个编辑的水平
而不是显卡工程师